BSS-3D, système de marquage et gravure 2D-3D laser avec bâti.
Polyvalent
La grande et robuste chambre de travail rend le BSS-3D propre au marquage, à la gravure 2D-3D ainsi qu’à la micro-découpe des pièces de grandes dimensions (jusqu’à 700 x 400 x 380 mm) et poids important (100 kg).
Précis
BSS-3D permet d’obtenir un positionnement précis de ±0,05 mm à l’intérieur de la zone de travail et une répétabilité de ± 0,02 mm tandis que les axes, avec commande codeur et moteurs brushless, ont une plage de mouvement de 320 x 320 x 370 mm (X-Y-Z).
Numériquement avancé
Entièrement développé par SISMA, le logiciel intégré est la solution idéale pour la gestion des fichiers et la définition des paramètres, même pour les usinages complexes, et il convient également à l’intégration des systèmes de vision (coaxiaux ou non).
BSS-3D est une solution laser polyvalente, un système de marquage et de gravure 2D-3D approprié pour usinages sur moules, matrices, poinçons, électrodes ainsi que pour le micro-découpe de pièces de grande taille.
L’éventail des sources disponibles va de CO2, UV à Fibre, ce qui permet de satisfaire aux normes techniques les plus sévères requises actuellement par l’état de l’art. La source se déplace sur un portique 3 axes avec des passages de 350 mm sur l’axe Z ; en outre BSS 3D offre la possibilité de gérer les 4e et 5e axes comme équipement du plan de travail. Sur la machine, l’aspiration peut être obtenue en quatre points différents de manière à s’adapter en fonction des espaces du client. Le centrage est obtenu à l’aide d’une caméra ultracompacte haute définition : ainsi, les cycles de travail, le positionnement et la programmation sont pilotés par le logiciel de contrôle.
BSS-3D est proposé en version standard avec le nouveau logiciel SLC3, qui permet de réaliser le marquage laser 3D d’une image importée en 2D. SLC3 traite automatiquement le fichier, créant la version correspondante pour l’usinage 3D, sans aucune intervention de la part de l’opérateur. Grâce aux incroyables fonctions offertes par ce nouveau logiciel, on peut créer une texture tridimensionnelle ou un poinçon en partant d’une image ou d’une photo.